2021年2月2日星期二

【WPF学习笔记】WPF中动画(Animation)的简单使用

WPF中动画(Animation)的简单使用

动画(Animation)的部分简单属性的介绍

使用动画需要使用以下两个类:

Storyboard:创建动画需要使用故事板(Storyboard)元素,用于装载动画

XXXAnimation:具体的动画类,实现具体的动画效果;

具体的动画实现通过 XXXAnimation 中的属性实现,如下,以 DoubleAnimation 为例。不同参数类型的依赖属性需要对应使用不同的 动画类。

From:动画的起始值

To:动画的结束值。From 和 To 成对使用。

By:可以更改的总数。By 不可以和 From/To 一起使用。

通过查看 XXXAnimation 的基类 Timeline(时间线),还有以下重要属性

AutoReverse :时间线在完成向前迭代后是否按相反的顺序播放

SpeedRatio:设置在此的时间的推移的速率。

RepeatBehavior:设置此时间线的重复行为。设置重复次数。

Duration:用于此时间线播放,不计数重复的时间长度。

动画:大小变换、旋转和平移、渐变

这里就不作详细的介绍了,直接上代码,代码中有详细的注释说明,都是最简单的用法。

页面XAML代码

前端页面 XAML 代码如下,仅简单的按钮展示

<Window x: 

动画实现

动画是在 xaml.cs 中实现的。

代码中首先展示了如何具体操作动画的各个属性,然后将动画效果封装成了一个方法。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Animation;using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Navigation;using System.Windows.Shapes;namespace AnimationDemo{ /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window {  public MainWindow()  {   InitializeComponent();  }  		/// <summary>  /// 大小变化  /// </summary>  private void start_Click1(object sender, RoutedEventArgs e)  {   //创建动画使用 故事板(Storyboard)   Storyboard storyboard = new Storyboard();   //定义变更大小的动画    //根据属性的类型设置动画的类型。 因为下面设置的属性 Width 是 double 类型的属性,故使用DoubleAnimation   DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();   //设置动画起始值   //doubleAnimation.From = 0;   //设置动画结束值   //doubleAnimation.To = 100;   //设置动画在原有的基础上增加一个范围   doubleAnimation.By = 30;   doubleAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);   //设置动画无限次播放(不设置的话默认是无限次)   doubleAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;   //设置动画在指示时间线在完成向前迭代后是否按相反的顺序播放,从而实现反复的效果   doubleAnimation.AutoReverse = true;   //绑定到控件   Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, Sample1);   //绑定到控件的依赖属性   Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("Width"));   //将动画添加到故事板   storyboard.Children.Add(doubleAnimation);   //将动画效果封装成方法   storyboard.Children.Add(CreatDoubleAnimation(Sample2, true, RepeatBehavior.Forever, "Height", 50));//更改Height,循环播放   storyboard.Children.Add(CreatDoubleAnimation(Sample3, true, new RepeatBehavior(2), "Width", 50));//更改Width,播放2次   //启动故事板包含的所有动画   storyboard.Begin();  }  /// <summary>  /// 封装动画方法  /// </summary>  /// <param name="uIElement">动画生效的界面元素</param>  /// <param name="autoReverse">是否倒序</param>  /// <param name="repeatBehavior">执行次数</param>  /// <param name="propertyPath">动画生效的依赖属性</param>  /// <param name="by"></param>  /// <returns></returns>  private Timeline CreatDoubleAnimation(UIElement uIElement, bool autoReverse, RepeatBehavior repeatBehavior, string propertyPath, double by)  {   DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();   doubleAnimation.By = by;   doubleAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);   doubleAnimation.RepeatBehavior = repeatBehavior;   doubleAnimation.AutoReverse = autoReverse;   Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, uIElement);   Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath(propertyPath));   return doubleAnimation;  }		/// <summary>  /// 旋转和平移  /// </summary>  private void start_Click2(object sender, RoutedEventArgs e)  {   Storyboard sb = new Storyboard();   //按钮元素要支持移动\旋转的效果的话,需要给元素先添加支持移动\旋转的特性。   Sample2_1.RenderTransform = new TranslateTransform(0, 0); //添加支持平移   DoubleAnimation da = new DoubleAnimation();   da.By = 50;   da.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);   Storyboard.SetTarget(da, Sample2_1);   //这里的参数是弱类型的:new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)") 所以参数的拼写一定不能错   Storyboard.SetTargetProperty(da, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)"));   sb.Children.Add(da);   sb.Children.Add(CreatDoubleAnimation(Sample2_2, false, new RepeatBehavior(2),     "(UIElement.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)", 360));   sb.Children.Add(CreatDoubleAnimation(Sample2_3, true, RepeatBehavior.Forever,    "(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)", 30));   sb.Begin();  }  		/// <summary>  /// 渐变  /// </summary>  private void start_Click3(object sender, RoutedEventArgs e)  {   Storyboard sb = new Storyboard();   sb.Children.Add(CreatDoubleAnimation(Sample3_1, false, RepeatBehavior.Forever, "Opacity", 1));   sb.Children.Add(CreatDoubleAnimation(Sample3_2, true, RepeatBehavior.Forever, "Opacity", 1));   sb.Children.Add(CreatDoubleAnimation(Sample3_3, true, RepeatBehavior.Forever, "Opacity", 0.5));   sb.Begin();  } }}

上述实现的动画效果,也可以使用前端 XAML 代码实现,实现格式如下:

<Window.Resources> <!-- 动画的xaml格式 --> <Storyboard x:Key="test">  <DoubleAnimation       Storyboard.TargetName=""       Storyboard.TargetProperty=""       From="0"       To="100"       Duration="0:0:5" /> </Storyboard></Window.Resources>








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