一、设计模式概念
1、定义
Java包含23种设计模式,是一套对代码设计经验的总结,被人们反复利用,多人熟知的代码设计方式。
2、目的:
为了提高代码的可读性,可扩展性以及代码的复用性 ,为了解决在写代码过程中遇到的代码设计问题。
3、设计模式的六大原则
3.1 开闭原则: 对扩展开发,对修改关闭(尽可能对代码少修改)
3.2 里式替换原则: 它是面向对象基本原则之一,任何父类(基类)出现的地方,子类都可以出现,也就是子类可以替换父类的任何功能(体现了父类的可扩展性)
3.3 依赖倒转原则 : 尽可能面向接口编程, 依赖接口而不依赖类
3.4 接口隔离原则: 一个类如果能实现多个接口,尽可能实现多个 ,为了降低依赖,降低耦合
3.5 最少知道原则: 一个实体尽可能少的与其他实体产生相互关联关系,将实体的功能独立
3.6 合成复用原则: 尽量使用合成,聚合的方式,而不使用继承
4、设计模式的分类:
1、创建型模式(5个)
工厂方法模式、 抽象工厂模式、单例模式, 建造者模式,原型模式
2、结构型模式(7个)
适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,享元模式,组合模式
3、行为型模式(11个)
策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式 ,责任链模式,命令模式,状态模式,访问者模式,中介模式,解释器模式,备忘录模式
5、单例模式
单例模式是创建对象的一种特殊方式,程序从始至终都只创建一个对象叫单例(单实例)
分为两类
1、懒汉式单例
public class Person { // 为了不让其他类直接访问该成员 懒汉式单例,在使用时创建对象 // 1 私有静态变量 private static Person person=null; //2、将构造器私有化 private Person (){ } //3 提供一个静态的方法,并可返回该类的对象 public static Person getInstance(){ if(person==null){ // 第一次访问 person = new Person(); } return person; } public void sayHello(){ System.out.println("sayHello方法"); }}
2、饿汉式单例
public class Student { //1、 饿汉式单例模式, 在类加载时创建一个对象 private static Student student = new Student(); // 2 构造器私有化 private Student(){ } // 3 提供返回类对象的静态方法 public static Student getInstance(){ if(student !=null){ return student; } return null; }}
6、工厂方法模式
创建对象的过程不再由当前类实例化,而是由工厂类完成 ,在工厂类中只需要告知 对象类型即可。 工厂模式中必须依赖接口
1、简单工厂模式
以生产 "电脑 " 为例,电脑有办公的功能 , 可以生产一体机 或 笔记本
代码与静态工厂一样
2、静态工厂模式
/** * 简单工厂模式 * @param type * @return *///创建一体机与笔记本的共同接口 Computerpublic interface Computer { //创建方法work:电脑办公 public void work(); }//创建私人电脑类 PersonComputer 实现接口 Computer public class PersonComputer implements Computer{ @Override //重写 实现接口方法 public void work() { System.out.println("这是笔记本电脑,正在办公"); }}//创建一体机类 workComputer 实现接口方法public class WorkComputer implements Computer{ @Override //重写 实现接口方法 public void work() { System.out.println("这是一体机正在办公"); }}//创建工厂类 CompuerFactorypublic class ComputerFactory { /** * 根据不同的类型 生产不同的产品 * @param type * @return */ public Computer produce(String type){ Computer computer =null; //定义一个空对象 if(type.equals("personComputer")){ //判要断实现的对象 computer = new PersonComputer(); //实现对象的赋值,获取要实现的对象 }else if(type.equals("workComputer")){ computer = new WorkComputer(); }else{ System.out.println("不能生产"); } return computer; //返回获得的对象 } /** * 静态工厂方法 * @param type * @return */ public static Computer produce(String type){ // 定义一个接口的引用 通过接口new 一个实现类的对象 // 提高扩展性 Computer computer=null; if(type.equals("workComputer")){ computer = new WorkComputer(); }else if(type.equals("personComputer")){ computer = new PersonComputer(); }else{ System.out.println("不能创建对象"); } return computer; }}//测试实现 简单工厂模式与静态工厂方法public class Test1 { public static void main(String[] args) { // 通过工厂类创建对象 ComputerFactory factory = new ComputerFactory();//通过工厂创建对象 // 要对象 找工厂 (简单工厂模式) Computer computer1 = factory.produce("workComputer"); //通过工厂方法获取要调用的对象 computer1.work(); //由返回获得的对象调用它的方法 // 创建笔记本 Computer computer2 = factory.produce("personComputer"); computer2.work(); //静态的方法调用,不需要通过工厂new对象来调用方法,可直接调用工厂方法获取要实现的对象 (静态工厂模式) Computer computer3 = ComputerFactory2.produce("workComputer"); computer3.work(); }}
3、工厂方法模式
//创建BMWCar类与AudiCar类共同接口Carpublic interface Car { public void showInfo();}//创建AudiCar类public class AudiCar implements Car { @Override public void showInfo() { System.out.println("这是一台奥迪汽车。。"); }}//创建BMWCar类public class BMWCar implements Car { @Override public void showInfo() { System.out.println("这是一台宝马汽车。"); }}/**生产汽车的工厂接口 CarFactory**/public interface CarFactory { public Car produce();}//创建工厂接口的实现类AudiCarFactorypublic class AudiCarFactory implements CarFactory { @Override public Car produce() { return new AudiCar();// 这里AudiCar是Car的实现类(要调用方法需要的对象);返回要调用的对象 }}//创建工厂接口的实现类BMWCarFactorypublic class BMWCarFactory implements CarFactory { @Override public Car produce() { return new BMWCar();// 因为BWMCar是Car的实现类 }}//测试 public class Test1 { public static void main(String[] args) { //先创建 汽车工厂 对象 CarFactory bmwFactory = new BMWCarFactory(); // 通过工厂对象调用方法produce()来获取要调用的对象(返回值) Car bmw = bmwFactory.produce(); bmw.showInfo(); //通过获取的对象调用它的方法 //这个模式对于同一级别的产品,可扩展性高 //可以扩展不同品牌的汽车,此时不需要修改代码,只需要增加代码即可 // 创建一个新的品牌汽车 大众汽车 CarFactory dazhongFactory = new DazhongCarFactory(); Car car = dazhongFactory.produce(); car.showInfo(); } }
7、抽象工厂模式
对于在工厂方法的基础上,对同一个品牌的产品有不同的分类,并对分类产品创建的过程 ,一个汽车产品 会分为不同的种类(迷你汽车 , SUV汽车 )
/** * 迷你汽车接口 */public interface MiniCar { public void showInfo();}//SUV汽车接口public interface SUVCar { public void showInfo();}//迷你接口实现类(奥迪汽车:AudiMiniCar)public class AudiMiniCar implements MiniCar { @Override public void showInfo() { System.out.println("这是奥迪迷你汽车 "); }}//迷你接口实现类(宝马汽车:BMWMiniCar)public class BMWMiniCar implements MiniCar { @Override public void showInfo() { System.out.println("这是宝马Cooper迷你汽车"); }}//SUV汽车接口实现类(奥迪汽车:AudiMiniCar)public class AudiSUVCar implements SUVCar { @Override public void showInfo() { System.out.println("这是一辆 奥迪SUV汽车"); }}//SUV汽车接口实现类(宝马汽车:BMWMiniCar)public class BMWSUVCar implements SUVCar { @Override public void showInfo() { System.out.println("这宝马的SUV系列"); }}
//工厂接口public interface CarFactory { //生成不同型号的汽车 ,两条产品线 public MiniCar produceMiniCar(); public SUVCar produceSUVCar();}//工厂接口的实现类(奥迪汽车:AudiCarFactoryr)public class AudiCarFactory implements CarFactory { @Override public MiniCar produceMiniCar() { //迷你型汽车方法 return new AudiMiniCar(); //返回对象AudiMiniCar() } @Override public SUVCar produceSUVCar() { //SUV型汽车方法 return new AudiSUVCar(); //返回对象AudiMiniCar() }}//工厂接口的实现类(宝马汽车:BMWCarFactory)public class BMWCarFactory implements CarFactory { // 生成迷你汽车的方法,返回MiniCar @Override public MiniCar produceMiniCar() {//迷你型汽车方法 return new BMWMiniCar(); //返回对象BMWMiniCar() } //生成SUV汽车的方法, 返回SUVCar @Override public SUVCar produceSUVCar() {//SUV型汽车方法 return new BMWSUVCar(); //返回对象BMWMiniCar() }}//测试:public class Test1 { public static void main(String[] args) { //创建宝马迷你汽车 找工厂(创建工厂对象) CarFactory factory = new BMWCarFactory(); MiniCar car = factory.produceMiniCar(); //通过工厂对象调用方法获取目标对象 car.showInfo(); //通过获取的对象调用方法 }}
总结: 对于简单工厂, 工厂方法模式和抽象工厂的区别和用途
1、对于简单工厂(静态和非静态),用于生产同一结构中的任意产品,对于新增产品不适用。
2、对于工厂方法,在简单工厂的基础上,生产同一个等级结构中的固定产品,可以支持新增产品。
3、抽象工厂: 用于生产不同种类(品牌)的相同类型(迷你,SUV) ,对于新增品牌可以,不支持新增类型。
8、模板方法
定义:
模板方法是一种行为模式,父类的一个方法定义完成这个方法的步骤,但不具体实现具体细节,由子类完成各个步骤的实现,在创建子类对象时,最终的实现过程是子类的方法。
模板方法的准备:
1、继承关系
2、父类是抽象类 :抽象类实现了模板方法,定义了算法的估计
3、子类继承抽象类:实现抽象方法,完成完整的算法
public abstract class AbstractPerson { /** * 定义一个模板方法,用于实现这个方法的基本"骨架" * 每一步骤的具体实现由子类完成 */ public void preparedSchool(){ getUp(); dressing(); eat(); } //起床 public abstract void getUp(); //穿衣服 public abstract void dressing(); //吃早餐 public abstract void eat();}
public class Teacher extends AbstractPerson { @Override public void getUp() { System.out.println("老师起床,7点半起床"); } @Override public void dressing() { System.out.println("老师要衣服得体,穿工装"); } @Override public void eat() { System.out.println("老师吃早餐。"); }}
public class Test1 { public static void main(String[] args) { Student stu = new Student();//创建学生类对象 stu.preparedSchool(); Teacher teacher = new Teacher(); //创建老师类对象 teacher.preparedSchool(); }}
原文转载:http://www.shaoqun.com/a/481029.html
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一、设计模式概念1、定义Java包含23种设计模式,是一套对代码设计经验的总结,被人们反复利用,多人熟知的代码设计方式。2、目的:为了提高代码的可读性,可扩展性以及代码的复用性,为了解决在写代码过程中遇到的代码设计问题。3、设计模式的六大原则3.1开闭原则:对扩展开发,对修改关闭(尽可能对代码少修改)3.2里式替换原则:它是面向对象基本原则之一,任何父类(基类)出现的地方,子类都可以出现,
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